过去2年,我们都见证手机和社交游戏的兴起:两大游戏类型既各自发展,同时也开始互相渗透,融入HTML5技术。
手机社交游戏有自己的用户基础,日益蓬勃发展。
这个新兴游戏类型兼容网页社交游戏和本土应用的优点,但这两种内容无法完美结合。除非游戏搭载手机社交网络,否则将很难吸引玩家好友参与。
面对数百万潜在用户,以及饱和游戏市场态势,手机游戏开发商既拥有机遇,也面临挑战。想要避免在游戏行业受挫,HTML5游戏开发商应牢记下述5点建议。
1. 在制作完善的作品中,多数玩家都不会察觉内容是基于浏览器
随着HTML5技术不断成熟,基于浏览器的游戏让人觉得越来越像基于应用的丰富体验。随着Android和iPhone设备的升级,其差异性越来越小。
2. 不要盲目迷信神奇高端技术
目前最好还是瞄准低端HTML5浏览器。HTML5优点多多并不意味着你需把握其所有特性。很多用户目前依然使用低端手机,这些设备无法处理设计师和工程师所构想的尖端理念。开发商应提供能够运作于所有设备的稳固游戏机制。
3. 尺寸至关重要:注意屏幕效果
我们很容易忽略PC和智能手机浏览器之间的差异(游戏邦注:虽然其差异显而易见)。切勿让玩家为准确点击按键或链接,反复放大或缩小界面。
手机社交游戏首先是手机游戏,其次才是社交游戏。提供保持粘性的工具很重要,但记住杂乱屏幕也会令用户感到沮丧。
4. 屏幕更小,注意持续时间更短
手机内容开发商面临的另一挑战是玩家注意持续时间非常短;手机玩家通常会在30-90秒内就给新游戏下结论,而网页游戏新玩家则会玩过几分钟后才下定论。
注意你不仅需和其他游戏竞争,也要和文本信息、好友呼吁及Lady Gaga最新视频角逐。确保游戏能够快速吸引用户,否则他们就会转投其他更富趣味的内容。
5. 时间就是金钱:探索能促使玩家持续互动的渠道,同时提供长短期玩法选择
提供能够快速爆发的玩法,同时确保玩家持续参与,这是手机游戏的最佳运作状态。找准二者平衡点是开发商面临的最大挑战,但若能实现,其将获得丰厚回报。
向玩家交错呈现短期和长期玩法循环内容是个两全其美之策。他们会更迫不及待地参与你的游戏,不论是呆在公交站台的短短5分钟,还是拥有好几小时空闲,能够舒服坐在家里的沙发消遣。
例如,Zynga就巧妙设计其多款Ville游戏(游戏邦注:《Farmville》、《Cityville》和 《Frontierville》),玩家既能在忙碌一天中抽出几分钟进行休闲,也能沉浸其中数个小时。许多MocoSpace内容都提供各自玩法循环机 制,旨在充分利用玩家使用手机设备的各种情境。
随着HTML5 WebKit不断深入市场,手机社交游戏有望获得较高粘性。手机社交游戏和当前基于应用的内容究竟谁主沉浮,还有待继续观望。
以下是MocoSpace Games平台的若干综合数据:
* 日体验时长:500万分钟
* 玩家日平均体验时长:29分钟
* 日平均访问次数:82万次
* 手机社交游戏总数:14款
* 排名前3的作品:《Street Wars》、《Cute or Boot》和《开心农场》
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